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在3D動畫電影中,算圖所需要的高速計算資源十分驚人;以電影阿凡達來說,就使用高達每秒205兆次之浮點運算量,相當於全世界第30大超級電腦的總體效能(2010年11月TOP500排名)。國研院國家高速網路與計算中心為了促進國內各界善用高速計算,幫助國家發掘與培育跨科技與藝術領域之優秀人才,特打造全國第一座算圖共用平台,並舉辦HPC功夫-國網3D動畫全國大賽,激勵青年學生從事3D動畫創作,學習如何應用叢集計算進行動畫算圖,還可與國內外名家近距離接觸,提昇專業能力拓展國際視野。
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詳細時間將陸續於官方網站更新公佈 |
一、動畫組 |
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1. 凡國內大專院校(含研究所)及高中職學生,均可組隊報名參加。 | ||
2. 可跨校系組隊報名,每隊人數以6人為限,另須指導老師(1-2人)帶隊參賽。 | ||
3. 一人(學生)不可同時報名兩隊或兩隊以上。 | ||
4. 作品須為原創設計無仿冒或侵害他人智慧財產權。於報名階段,若作品曾獲其他競賽獎項,須於上傳繳交企畫書時詳述競賽資訊(競賽名稱、屆數或年度、獎項等),並列出作品差異處。 |
二、特效組 |
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(1) 「學生組」 | ||
1. 凡國內大專院校(含研究所)及高中職學生,均可組隊報名參加。 | ||
2. 可跨校系組隊報名,每隊人數以3人(1-3人)為限,另須指導老師(1-2人)帶隊參賽。 | ||
3. 一人(學生)不可同時報名兩隊或兩隊以上。 | ||
4. 作品須為原創設計無仿冒或侵害他人智慧財產權。於報名階段,若作品曾獲其他競賽獎項,須於上傳繳交企畫書時詳述競賽資訊(競賽名稱、屆數或年度、獎項等),並列出作品差異處。 | ||
5. 所有參賽作品必須是2015年9月1日之後製作完成,並擁有完整版權的作品。 | ||
(2) 「社會組」 | ||
1. 凡不具學籍之社會人士,均可報名參加。 | ||
2. 以個人為方式參加。 | ||
3. 每人限以一件作品參賽。 | ||
4. 作品須為原創設計無仿冒或侵害他人智慧財產權。於報名階段,若作品曾獲其他競賽獎項,須於上傳繳交企畫書時詳述競賽資訊(競賽名稱、屆數或年度、獎項等),並列出作品差異處。 | ||
5. 所有參賽作品必須是2015年9月1日之後製作完成,並擁有完整版權的作品。 |
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由產、官、學、研代表組成評審委員會,進行決賽之評審。 一、動畫組 |
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1. 電腦動畫技術難易度 | ||
2. 作品完成度 | ||
3. 故事劇情 | ||
4. 簡報 |
二、特效組 |
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1. 主題符合度 25% | ||
2. 特效模擬技術 25% | ||
3. 作品完成度(燈光、材質、算圖) 40% | ||
4. 簡報 10% |
奬金奬勵-動畫組 | |
冠軍:1 隊,獎金新台幣15萬元。 | |
亞軍:1 隊,獎金新台幣8萬元。 | |
季軍:1 隊,獎金新台幣5萬元。 | |
佳作:2 隊,獎金新台幣1萬元。 | |
奬金奬勵-特效學生組 | |
入選:2 隊,獎金新台幣2萬5000元。 | |
奬金奬勵-特效社會組 | |
入選:1 隊,獎金新台幣10萬元。 | |
註:競賽獎金,依財政部規定按給付額扣繳10%稅金。 | |
業界實習 | |
得獎者可獲至業界公司實習的機會,包含:Brogent Technologies Inc.智崴資訊科技、Cheer Digiart砌禾數位動畫、The White Rabbit Entertainment, Inc.兔將創意影業(依公司英文名稱字母排序)。 | |
HPC功夫大師論壇 | |
得獎者可免費參加HPC功夫大師論壇相關活動,與國際級導演、動畫大師進行近距離對談與實作。 | |
國內外展演平台 | |
A. 得獎作品將長期展示於國網中心對外網站上,供各界瀏覽。 | |
B. 得獎作品將獲得在SC國際高速計算會議(The International Conference for High Performance Computing, Networking, Storage and Analysis)之映演機會。 |
圖文來源:官網: http://event.nchc.org.tw/2016/kungfu/index.php
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